什么是卡顿?
服务器中玩家可感知到的卡顿是多种多样的,其中主要包括服务器处理速度不足导致的 MSPT 偏高, TPS 偏低,
服务器网络波动导致的 Ping (即为服务器和玩家之间的网络延迟)
总的说来 MSPT 和 TPS 是用于评价服务器流畅程度的,而 Ping 是用于评价服务器和玩家之间的网络稳定性。
Minecraft 服务器卡顿的底层逻辑是什么?
理想情况下,Minecraft 无论什么版本都是每秒钟刷新 20 次,也就是说每次刷新之间间隔 50 ms (1000 ms / 20) 刷新一次,即为一个 Tick;

正常情况下,每个 Tick 都小于 50 ms,为了保证 Minecraft 以 20 Tick 每秒的速度运行,服务器将选择等待下一个 Tick;

服务器滞后时,当服务器某个 Tick 无法在 50 ms 内完成时,服务器将产生滞后,一旦滞后,每个 Tick 将会顺延,每秒钟发生的 Tick 将会减少。

TPS (Ticks Per Second)(每秒 Tick 数) 正常应为 20,即服务器每秒钟进行 20 次更新,确保红石、生物 AI 等按照正常工作。
MSPT (Milliseconds Per Tick)(就是每进行一次 Tick 所花费的毫秒数)
如果 MSPT 数值较低,说明服务器可以迅速快速进行每次 Tick,游戏运行更为流畅。
反之,如果 MSPT 过高,意味着每次 Tick 所需的时间变长,游戏的运行速度就会变慢,进而影响到整体的 TPS。
影响 MSPT 的东西很多,如区块生成,AI 计算,插件计划任务等都会影响 MSPT。
查看 TPS 和 MSPT
Section titled “查看 TPS 和 MSPT”-
如果为 Purpur fork 服务器可以输入
/tpsbar查看 MSPT 和 TPS; -
如果为 Paper 服务器可输入
/mspt查看 MSPT,输入/tps查看 TPS; -
安装 TabTPS 插件,显示更好看。
在 Minecraft 中,网络延迟 (通常表示为 Ping) 是玩家连接到服务器时数据传输所花费的时间。
Ping 值的高低直接影响了玩家在游戏中的体验,特别是在需要快速反应和精确操作的场合。
如何计算 Ping
Section titled “如何计算 Ping”当玩家在 Minecraft 中尝试与服务器通信时,玩家的计算机会向服务器发送一个数据包,然后等待服务器的响应。
从数据包发送出去到收到服务器的响应,所花费的时间就是 Ping 值。Ping 通常以 ms 为单位来表示。
Ping 值的高低对游戏体验有着显著的影响。
显示 Ping
Section titled “显示 Ping”-
在多人游戏列表中,当玩家在多人游戏列表中浏览服务器时,每个服务器旁边通常会显示一个 Ping 值。
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进入服务器后,按下 TAB 即可查看每个人的 Ping 大概状态 (根据信号格数)。
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安装了 PlaceholderAPI 和 任意 TAB 类插件,将
%player_ping%作为变量可在目标位置显示具体延迟。