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自定义物品模型映射

Geyser 提供了自定义物品映射功能,可以为 CustomModelData 物品注册基岩版行为,以实现自定义物品

java2bedrock.sh (俗称转换器) 是一个自动资源包转换工具,可以将 Java 版的资源包转化成基岩版资源包的工具

项目地址

本地运行你只需要执行

Terminal window
./converter.sh 资源包名称.zip

如果你需要更加复杂的转换,请查看项目的 GitHub

  • 首先你需要新建一个 Issue
  • 在类型选择 Pack Conversion
  • Java Pack Direct Download URL 填上你的资源包下载地址 (不能是网盘,要求是直链)
  • 最后勾上最下面的用户协议,点击开始就可以
  • 转换好后,有个机器人会提醒你去 GitHub Action 下载,下载就来就是转换好的基岩版资源包

AZPixel-Team 的 Java2Bedrock

与上面没有区别

  • 但是在填写资源包下载地址地方的下面,要把 Font Conversion 选项设置为 true

项目地址

这里我非常推荐使用 Geyser Wiki 中的 JSON 映射方式,方便编写和修改

这是一个律师勋章,我想让他在基岩版上也显示

我们来到 服务端/plugins/geyser/custom_mappings 目录,创建一个 JSON 文件用于 Geyser 映射自定义物品

名字可以根据自己喜好起,我这里命名为 test_item.json

如果你没有受虐倾向,建议起简单好记一看就知道里面是什么东西的名字

回到游戏,手持律师勋章,执行 /iatag 指令

我们看到他的 IDminecraft:paper,以及 CustomModelData(简称CMD) 值是 10534

然后根据我们获得的物品信息,在 test_item.json 写入以下信息

示例:

{
"format_version": "1",
"items": {
//这里填物品的 ID
"minecraft:paper": [
{
"name": "ITEM_LSXZ", //物品的名字可以随便填
"allow_offhand": true, //是否允许将物品放在副手
"custom_model_data": 10534 //这里填 CMD 值
}
]
}
}

JSON 文件不允许有注释,如果你要复制过去记得删除注释

保存,然后我们的自定义物品 Geyser 已经注册好了,接下来是基岩版资源包方面的教程

网上有很多制作资源包的教程,这里不多复述最基础的操作

基岩版资源包的结构你可以看这里的 基岩文档

我们来到 资源包/textures 目录下,创建个 items 文件夹用于存放物品纹理

这里我将纹理 LSXZ.png 放在 textures/items/item/

现在在 资源包/textures 目录下,创建个 item_textures.json 文件用于指定物品的纹理

item_textures.json 中写入

{
"resource_pack_name": "这里填资源包名字",
"texture_name": "atlas.items",
"texture_data": {
//填你在 test_item.json 填写的物品名称
"ITEM_LSXZ": {
"textures": [
"textures/items/item/LSXZ" //填你纹理贴图的位置,不需要填 png 后缀
]
}
}
}

完事后打包资源包,把你的资源包丢给 Geyser

现在重启服务器,你的自定义物品应该能在基岩版显示了!

(施工中)

(施工中)

Geyser 自定义方块映射

(施工中)