配置服务端
开启服务器后,你需要进行一些简单配置,比如修改服务器端口,正版验证等
下载,我们会询问一些问题,帮你 自动配置
目前可以配置的
- 服务器端口
- 正版验证
- 服务器种子
- 最大玩家数
server.proprites
Section titled “server.proprites”这一小节配置文件都位于服务端根目录下的 server.proprites 文件。如需修改,请打开该文件并找到对应选项
online-mode=true正版验证默认被开启,不关闭正版验证的话盗版玩家是不能加入游戏的。如果你没有用正版启动游戏,那么加入服务器会出现:

如果你想关闭正版验证,将 true 改为 false ,保存,重启服务端
注意,在离线模式下,玩家大概率没皮肤,你需要 SkinsRestorer,根据需求选择 SkinsRestorer 的版本。
max-players=20后面的数字就是你希望这个服务器最大能进入的玩家数。
level-seed=这里面就可以填上你想要的种子,不填表示随机种子
启用命令方块
Section titled “启用命令方块”enable-command-block=false服务器中命令方块默认关闭,并且不建议开启。
命令方块是性能低下的,并且其所有功能都可以用插件替代。
将此项设置为 true,即可启用命令方块。
difficulty=hard支持以下值
- peaceful / 0 - 和平
- easy / 1 - 简单
- normal / 2 - 普通
- hard / 3 - 困难
spawn-protection=16出生点的保护范围,在保护范围中只有 OP 可以破坏或者放置
设置为 0 可以禁用
是否允许玩家前往下界/是否生成下界世界
Section titled “是否允许玩家前往下界/是否生成下界世界”allow-nether=true设置为 false 可以禁用下界
默认游戏模式
Section titled “默认游戏模式”gamemode=survival支持以下模式
- survival / 0 - 生存
- creative / 1 - 创造
- adventure / 2 - 冒险
- spectator / 3 - 旁观
强制游戏模式
Section titled “强制游戏模式”force-gamemode=false如果设置为 true ,玩家加入后将会被强制改为默认游戏模式
generate-structures=true结构(如村庄)是否会在新区块中生成
玩家互相攻击
Section titled “玩家互相攻击”pvp=true设置为 true,即可允许玩家互相攻击
allow-flight=true请前往 连接服务器 章节查看
这一部分的配置需要使用 /gamerule 来完成,而非 server.properties
点击查看全部游戏规则
是否在聊天框中公告玩家进度的达成。
开启:/gamerule announceAdvancements true
关闭:/gamerule announceAdvancements false
设置为 true 时,死亡时玩家的背包物品和经验值会得到保留。
设置为 false 时,重生后玩家的物品和部分经验值会掉落在死亡位置。
开启:/gamerule keepInventory true
关闭:/gamerule keepInventory false
记录管理员使用过的命令
Section titled “记录管理员使用过的命令”是否在服务器 日志 中记录管理员使用过的命令。
开启:/gamerule logAdminCommands true
关闭:/gamerule logAdminCommands false